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이름:곤살로 마르케스 (Gonçalo Marques)

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2023년 9월 <프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e>

곤살로 마르케스(Gonçalo Marques)

6살 때부터 활동적인 게이머였다. 2016년부터 언리얼 엔진을 사용했으며 언리얼 엔진을 활용한 프리랜서 및 컨설팅 업무를 해오고 있다. UI Naviagation이라는 무료 오픈소스 플러그인도 출시했는데, 10만 회 이상의 다운로드를 기록했으며 사용자들의 반응도 긍정적이었다. 플러그인의 업데이트와 버그 수정 등 지속적인 관리를 위해 노력하고 있으며, 이 플러그인을 개발한 덕분에 에픽 마가그랜트(Epic MegaGrant)를 수상했다. 포르투갈 리스본에 위치한 게임 스튜디오인 펀컴(Funcom) ZPX(<코난 엑자일(Conan Exiles)>, <뮤턴트 이어 제로(Mutant Year Zero)>, <문즈 오브 매드니스(Moons of Madness)> 등의 게임 출시)에서 일하고 있으며, 현재 <듄(Dune)> 세계관을 가진 새로운 펀컴 게임을 개발하고 있다.  

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저자의 말

<프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e> - 2023년 9월  더보기

언리얼 엔진에 대한 풍부한 경험을 갖춘 네 명의 전문가가 저술한 이 책은 언리얼 게임 프로젝트에 몰입하도록 해줄 뿐 아니라 다양한 게임 제작 프로젝트에 직접 참여하도록 돕고 최신 버전의 언리얼 엔진을 익힐 수 있도록 안내한다. 언리얼 에디터를 시작으로 액터, 블루프린트, 애니메이션, 상속, 플레이어 입력과 같은 핵심 개념을 소개한 다음, 3개의 프로젝트 중 첫 번째 프로젝트인 Dodgeball 게임 제작 과정으로 넘어간다. 이 과정에서 라인 트레이스, 충돌, 발사체, 사용자 인터페이스, 사운드 이펙트와 같은 개념을 익힐 수 있으며, 다양한 개념을 결합해 새로운 기술을 선보이는 방법도 배운다. 두 번째 프로젝트인 횡스크롤 게임은 애니메이션 블렌딩, 적 인공지능, 물체 생성, 수집 아이템과 같은 개념을 구현할 수 있도록 도와준다. 마지막으로 세 번째 프로젝트인 FPS 게임을 제작하면서 멀티플레이 환경을 구축하는 핵심 개념을 다룬다. 이 책을 마칠 무렵에는 게임 엔진이 제공하는 다양한 도구를 사용해 자신만의 게임을 제작하는 방법을 폭넓게 이해할 수 있을 것이다.

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